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Guía del evento de Last Z

Qué es State Ruler en Last Z

State Ruler es el evento de Last Z en el que estados enteros se enfrentan por el Palacio Presidencial del otro. Aquí verás cómo se juega, cómo ganar el derecho a invadir, qué recibe el ganador y cómo seguir cada batalla en HΞXHQ.

Cómo se juega

Las horas están en Apocalypse Time, el reloj del juego (UTC menos 2 horas).

  1. Dos semanas

    Cuatro estados, un grupo

    Cuatro estados vecinos forman un grupo y se enfrentan al azar. En la Ronda 2, los ganadores se miden con ganadores y los perdedores con perdedores, hasta definir la clasificación final.

  2. De domingo a viernes

    Disputa por el derecho a invadir

    Los estados ganan eventos durante la semana para sumar Invasion Points. Todos pelean por lo mismo: el derecho a invadir el sábado.

  3. Sábado 00:00

    Se define el invasor

    De 00:00 a 00:30 se cuentan los puntos. El estado con más Invasion Points pasa a ser el invasor; de 00:30 a 23:59 sus jugadores pueden teletransportarse al estado defensor.

  4. Sábado 12:00

    Capital Clash

    Los dos lados pelean por el Palacio Presidencial del defensor (14:00 UTC). El primer estado que llega al 100 % de captura, sosteniendo el Palacio una hora seguida, gana la ronda en ese momento. Si nadie lo logra, el Palacio queda para el lado con más avance de captura al terminar la disputa.

Cómo ganar Invasion Points

Puntos por evento durante la disputa por el derecho a invadir, según las reglas del juego.

Ganar el Alliance Duel (nivel Diamante)180,000
Victoria en el concurso de daño total del estado en Furylord100,000
Primer lugar en el Alliance Duel diario (nivel Diamante)60,000
Campeón de la Arena50,000
Primer lugar por daño personal en Furylord50,000
Campeón de Full Preparedness1,000
Enviar un camión100
Saquear un camión de un estado enemigo50

El campo de batalla

  • La capital

    El edificio por el que pelean los dos lados. Llegar al 100 % de captura la toma y gana la ronda. En las batallas de la capital, el 30 % de las bajas se pierde para siempre.

  • Torretas

    Si tu lado tiene una torreta mientras el enemigo captura la capital, la torreta dispara y dispersa parte de las unidades defensoras. En las batallas de torretas, el 5 % de las bajas se pierde para siempre.

  • Reglas de combate

    Durante el Capital Clash, las tropas de un mismo estado no pueden pelear entre sí. Destruir un Headquarters dentro del área de la capital cuenta doble en Destruction.

  • Commander's Descent

    Solo lo usan el presidente o el War Commander del invasor, desde una hora antes del Capital Clash hasta que termina. Tras una carga de 15 minutos, arrasa todo en un radio de 18 durante una hora. Teletransportarse durante la carga la cancela.

Qué recibe el ganador

  • Contest Points Chest

    Los dos lados suman Capital Clash Points durante la batalla y reclaman recompensas por avance.

  • Diamond Vein

    Apenas cae la capital, aparecen seis grandes Diamond Mines en su área, y solo el lado ganador puede recolectarlas.

  • Dos cargos oficiales extra

    Si gana el invasor, su estado recibe un Administrative Commander (velocidad de construcción e investigación) y un Military Commander (ataque y defensa de tropas) hasta el viernes siguiente.

  • State Star Badge

    Ganar el campeonato desbloquea la insignia de estrellas del estado y la mejora con una estrella más por cada evento ganado. Al terminar el evento, cada estado recibe además recompensas según su clasificación.

Quién participa

Participan todos los jugadores del estado, y la unidad decide la guerra. El nivel del HQ pesa: mientras más bajo sea, más difícil es resistir el ataque enemigo.

27/28

Los invasores suelen ganar

En la Ronda 1 del bracket 193-256, el 3 de octubre de 2026, 27 de 28 invasiones tomaron la capital enemiga. Solo un defensor resistió.

Ver los resultados de la Ronda 1

Sigue State Ruler en HΞXHQ

  • Batallas en vivo

    El avance de captura de cada capital, las torretas y el registro de batalla mientras dura la pelea, y la repetición completa al terminar.

  • Pronósticos

    Elige al ganador de cada cruce antes de que empiece la batalla y gana Intel Points cuando aciertas.

  • Cruces y clasificación

    Cada resultado por grupo y una clasificación de temporada que convierte cada batalla en War Points.