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Puntos de Guerra

Cómo funciona la clasificación

Un solo conjunto de reglas: pelea, gana y sube. Así se convierte cada batalla en puntos.

El campo de batalla

01

Grupos de servidores

Los estados solo pelean contra otros estados de su mismo grupo de servidores (por ejemplo 193-224). Cada grupo es su propia guerra.

02

Temporadas

Una temporada abarca uno o más grupos de servidores durante un rango de fechas. Solo cuentan las batallas dentro de esas fechas.

03

Dos sábados

La Ronda 1 es el primer sábado: dos pares por grupo pelean al mismo tiempo. Los ganadores se enfrentan en la final el sábado siguiente.

04

Escaneo de capitales

Los resultados salen de escanear cada capital en el juego: una capital conquistada muestra la etiqueta "Conqueror".

Puntos de Guerra

Cada batalla que pelea un estado durante la temporada suma a su total.

+100

Invasión

Invadió y ganó. La capital cayó.

+80

Defensa

Defendió y repelió la invasión.

×2

Final

Ganar la final multiplica los puntos base de arriba. El partido por el tercer lugar (los dos perdedores de la Ronda 1) da los puntos base ×1 a su ganador y 0 a su perdedor.

+80

Subcampeón

Perder la final igual suma: el subcampeón siempre queda por encima del ganador del tercer lugar. Cualquier otra derrota vale 0.

+50

Batacazo

Bono cuando el ganador tenía menos que el perdedor. Nunca se multiplica.

Insignias

Para presumir. No suman puntos.

Corona

Sin puntos

Una por cada final ganada.

Racha

Sin puntos

muestra la racha actual de victorias seguidas. Una derrota la reinicia.

Ejemplo paso a paso

El estado 230 invade con éxito en la Ronda 1 y luego defiende la final contra un estado con más estrellas.

  1. Ronda 1 · Invasión+100
  2. Final · Defensa ×280 × 2 = +160
  3. Bono por batacazo+50
Total de la temporada310pts

Cómo leer una tarjeta de enfrentamiento

Cada tarjeta muestra los dos estados con sus estrellas. Cuando llega el escaneo de la capital, la y la fila resaltada marcan al ganador real, y la línea del resultado dice si fue invasión o defensa. Antes de eso, la tarjeta muestra hasta cuándo se puede pronosticar.

Datos de ejemplo
230
GanadorInvadió
240
230 invadió a 240Invasión

Desempates

Cuando dos estados terminan empatados, el orden se decide por, en este orden:

  1. 1Más Puntos de Guerra
  2. 2Mejor coeficiente kills/poder: kills divididas por el poder de las 5 alianzas principales del estado
  3. 3Número de estado más bajo, solo si los dos son iguales o no hay datos

Clasificación de ejemplo

Datos de ejemplo
  1. 1
    2301 finales ganadas22 victorias seguidas2V · 0D
    1 Invasiones · 1 Defensas · 1 Batacazos240245
    310pts
  2. 2
    2451V · 1D
    1 Invasiones · 0 Defensas247230
    180pts
  3. 3
    2400V · 1D
    0 Invasiones · 0 Defensas230
    0pts
  4. 4
    2470V · 1D
    0 Invasiones · 0 Defensas245
    0pts

Datos solo ilustrativos, no es una temporada real. Observa el empate al final: los datos de ejemplo no tienen kills ni poder, así que se resuelve por número de estado.